版本回滚铁锈战争地图编辑器中文版

  发布时间:2025-11-04 17:46:42   作者:玩站小弟   我要评论
铁锈战争地图编辑器中文版是铁锈一款专为策略游戏爱好者设计的强大工具,它允许玩家自定义和创建独特的战争战场,通过丰富的地图地形、建筑及单位选项来打造个性化的编辑游戏体验,极大地扩展了原版游戏的器中可能性。游戏特色-方向特性:正交且等距-测试的文版版本回滚地图尺寸最大为500x500瓦片-地图格式:xml,csv,铁锈base 64,战争zlib压缩的地图base 64,gzip压缩的编辑base 64-渲染顺序:右下,左下,器中右上,文版左上-多个tileet(也支持。铁锈tsx文件)-多个瓷砖层-多个对象层-动画-汽车瓷砖-地图,战争PaaS图块和对象的地图自定义属性-编辑工具:铅笔工具,图章,填充,画笔,矩形,复制粘贴和地形工具-瓷砖旋转和翻转-撤消和重做(目前仅适用于图块映射)-支持的对象:矩形,椭圆形,点,多边形,折线,文本(部分)和图像-复制粘贴对象-导出到PNG,Lua和Json铁锈战争地图编辑器怎么调中文1、打开软件后,SaaS点击软件界面左下角的“menu - 菜单”选项。2、在菜单界面选择其中的“Preferences”选项。3、在“Language-语言”选择“中文”滑到最底部点击Save保存。保存后重启即可生效(不重启无效)。铁锈战争地图编辑器使用教程铁锈分为4个图层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块。ground是IaaS背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的units那一类东东…(注:选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。创建地图及使用地图的一般顺序:1、在set创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击Autotile,要记住,每次在set层创建完毕地形时都要点一下Autotile。2、FaaS地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下3、然后进入units层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。4、构建完毕地图后,推荐切换到ground层,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单,然后两指做缩小手势,安排好位置,按一下截图(在游戏内会有地图预览),DBaaS完了之后两指放大,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把map01换掉,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字。5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。拓展(我发现):铁锈编辑器里还有一个事件触发的中间件服务一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究……注意:如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。软件特色1、随时随地创建/编辑 .tmx 文件。支持 lua/json/csv 导出。2、为支持 .tmx 地图的游戏创建自定义地图。例如,生锈的战争。3、为您的游戏创建像素图像/动画。4、消息通知使用 jfugue 符号创建音乐。支持midi导出。5、创建可以向朋友炫耀的照片马赛克。6、创建 2D 桌面 RPG 地图设计。支持导出为 PNG。7、创建愚蠢的平台游戏/RPG 风格的迷你游戏。8、从照片创建十字绣图案? (为什么不?)9、除其他事项外……(任何需要平铺的东西也许……)软件亮点【复制粘贴】区域内复制,相邻相同复制2种复制方式,邮件推送精美的建筑可以随时复制保存到剪贴板,重复使用,一键粘贴,减少重复性操作【填充替换】填坑、填海、填平面,单个/多个/相邻相同方块替换。多种替换方块,多样的填充方式,更多更自由的搭配使用,编辑地图更加灵活快捷。【几何体】直线、长方体、短信服务球体、圆面、圆圈、圆锥、圆台以及多边形几何体的建造,只需设置好长、宽、高、半径等相关数据,在编辑地图过程中,就能快速构建出所需的几何体形状。。

铁锈战争地图编辑器中文版是铁锈一款专为策略游戏爱好者设计的强大工具,它允许玩家自定义和创建独特的战争战场 ,通过丰富的地图地形、建筑及单位选项来打造个性化的编辑游戏体验  ,极大地扩展了原版游戏的器中可能性。

游戏特色

-方向特性 :正交且等距

-测试的文版版本回滚地图尺寸最大为500x500瓦片

-地图格式:xml ,csv ,铁锈base 64,战争zlib压缩的地图base 64 ,gzip压缩的编辑base 64

-渲染顺序 :右下,左下  ,器中右上,文版左上

-多个tileet(也支持。铁锈tsx文件)

-多个瓷砖层

-多个对象层-动画

-汽车瓷砖-地图 ,战争PaaS图块和对象的地图自定义属性

-编辑工具 :铅笔工具,图章,填充 ,画笔,矩形 ,复制粘贴和地形工具

-瓷砖旋转和翻转

-撤消和重做(目前仅适用于图块映射)

-支持的对象 :矩形 ,椭圆形 ,点,多边形,折线,文本(部分)和图像-复制粘贴对象

-导出到PNG,Lua和Json

铁锈战争地图编辑器怎么调中文

1 、打开软件后  ,SaaS点击软件界面左下角的“menu - 菜单”选项  。

2 、在菜单界面选择其中的“Preferences”选项。

3、在“Language-语言”选择“中文”滑到最底部点击Save保存 。保存后重启即可生效(不重启无效)。

铁锈战争地图编辑器使用教程

铁锈分为4个图层(活动层),set ground items units  ,绘制地图时不要忘记切换。

set层是绘制地形的图层 ,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块 。

ground是IaaS背景层,一般只做一些预览  ,不需要在此图层做工 。

items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。

units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的units那一类东东…(注  :选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)

地图编辑器右上角也可以选择查看图层 ,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。

创建地图及使用地图的一般顺序:

1、在set创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击Autotile,要记住,每次在set层创建完毕地形时都要点一下Autotile 。

2、FaaS地形创建完毕后在去items层 ,把矿井什么的都自己安排一下

3、然后进入units层 ,自己创建单位并布局位置,注意 :图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。

4  、构建完毕地图后,推荐切换到ground层 ,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单 ,然后两指做缩小手势,安排好位置 ,按一下截图(在游戏内会有地图预览),DBaaS完了之后两指放大 ,点击菜单,点击链接 ,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把map01换掉 ,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的 ,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字 。

5、打开铁锈 ,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了 。

拓展(我发现):

铁锈编辑器里还有一个事件触发的中间件服务一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究……

注意 :

如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。

软件特色

1、随时随地创建/编辑 .tmx 文件 。支持 lua/json/csv 导出 。

2 、为支持 .tmx 地图的游戏创建自定义地图 。例如,生锈的战争。

3、为您的游戏创建像素图像/动画 。

4 、消息通知使用 jfugue 符号创建音乐 。支持midi导出。

5 、创建可以向朋友炫耀的照片马赛克。

6、创建 2D 桌面 RPG 地图设计 。支持导出为 PNG 。

7、创建愚蠢的平台游戏/RPG 风格的迷你游戏 。

8、从照片创建十字绣图案? (为什么不 ?)

9、除其他事项外……(任何需要平铺的东西也许……)

软件亮点

【复制粘贴】

区域内复制,相邻相同复制2种复制方式,邮件推送精美的建筑可以随时复制保存到剪贴板 ,重复使用,一键粘贴  ,减少重复性操作

【填充替换】

填坑、填海、填平面,单个/多个/相邻相同方块替换。多种替换方块,多样的填充方式,更多更自由的搭配使用 ,编辑地图更加灵活快捷 。

【几何体】

直线 、长方体 、短信服务球体 、圆面、圆圈、圆锥  、圆台以及多边形几何体的建造,只需设置好长、宽、高、半径等相关数据,在编辑地图过程中 ,就能快速构建出所需的几何体形状 。

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